<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="10175">
 <titleInfo>
  <title>PERENCANAAN MARKETING CAMPAIGN TOURNAMENT ESPORTS MOBILE LEGENDS :</title>
  <subTitle>BANG BANG UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DI JAKARTA</subTitle>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Jolyanto</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>LSPR</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Perkembangan industri esports di Indonesia, khususnya di Jakarta, menunjukkan tren pertumbuhan yang signifikan dan memberikan peluang besar bagi perusahaan maupun brand untuk menjangkau generasi muda. Mobile Legends: Bang Bang sebagai salah satu mobile game terpopuler memiliki basis pemain yang luas, sehingga penyelenggaraan turnamen dapat menjadi sarana efektif untuk membangun interaksi sekaligus meningkatkan brand awareness. Perencanaan ini bertujuan untuk merancang marketing campaign pada penyelenggaraan turnamen Mobile Legends: Bang Bang yang difokuskan untuk meningkatkan brand awareness di Jakarta. Perencanaan kampanye disusun dengan menggunakan pendekatan SOSTAC, yang dimana meliputi strategi promosi digital, kolaborasi dengan Key Opinion Leader (KOL), serta pemanfaatan media sosial dan platform streaming. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan gambaran komprehensif mengenai strategi kampanye pemasaran yang tepat dalam konteks turnamen esports untuk membangun kesadaran merek di kalangan target audiens. Dengan demikian, perencanaan ini dapat menjadi acuan bagi praktisi pemasaran dalam mengoptimalkan potensi esports sebagai media kampanye di era digital.&#13;
&#13;
Kata Kunci: Esports, Mobile Legends : Bang Bang, Kampanye Pemasaran, Brand Awareness&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>kualitatif</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Dr. Joe Harrianto Setiawan</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Marketing Communication Management</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>2025</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Non Thesis - Project Synthesis</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Jolyanto</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Library LSPR Institute of Communication and Business Amani Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>S2.MCM.037.25</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S202860SP</numerationAndChronology>
    <sublocation>Hanya Tersedia Softcopy.</sublocation>
    <shelfLocator>S2.MCM.037.25</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <slims:image>cover_tesis.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>10175</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-01-30 15:29:52</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-02-03 09:45:06</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>